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【白猫日記】ゴンの使用感想 瞬間火力だけは物凄い【HxHコラボガチャ】

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こんにちわどうもてんたまです。

 

ハンターxハンターコラボガチャで「ゴン」を引いたのでその使用感と感想をご紹介しようと思います。

微力ながら仕様する際の参考になればと思います。

 

【ゴンの使用感想】 

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・キャラクター紹介

今回のコラボガチャのタイアップであるハンターxハンターの主人公。

有名なハンターであるジンを探すためにゴンは、自らもハンターになるべく故郷を出て様々な冒険をする。

猪突猛進型の典型的な主人公タイプで、自らの拳を強化して思いっきり殴る事を得意とした戦い方をする。

基本的に仲間思いで動物にも好かれる優しい性格だが、一旦キレると誰の言葉も聞かず、殺す事に躊躇しなくる冷徹な面も持っている。

 

・ゴンの戦い方

 

*リーダー・オートスキル 

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*技の使用感

 

S1:前方ターゲットを中距離中範囲を火属性で攻撃する

S2:周囲を複数回攻撃した後ターゲットに向かって火属性の遠距離攻撃をする

 

*必殺技後の追加バフ

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*ゴンさん化

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*基本的な立ち回り

基本的な立ち回りはまず最初にS1を使って半減バフを付けながら安全を確保し、ここぞと言う所でS2を使って瞬間火力で早期決着を臨む立ち回りがいいかと思われる。

またS2の効果が切れると20秒間アクションスキルが使えなくなるので、切れる前にS1の半減バフをかけ直しておく事を忘れないのが重要だ。

またHP回復する手段がS2しかないため、緊急回避的な意味合いで使う事も覚えて置いた方が良いだろう。

 

・長所

武道家のフォームチェンジで回避カウンターや、チャージショットがそこそこ敵を巻き込む遠距離攻撃なので使いやすいし、S1に付与される被ダメージカット-50%とオートスキルを合わせると普通で被ダメージ70%までカットする優秀な防御力を持っている非常に優秀なキャラ

そして最大の売りであるS2よる「ゴンさん化」による一気に敵を殲滅できる大火力を出せるのが魅力(10万超えのダメージがポンポン出る感じ)

大抵強い大型ボスが出るラスト湧きで使えば、一瞬でカタがつくほどの大火力なので使いどころでは高難度協力などの周回クエストに重宝するキャラになる。

さらにゴンさん化中は状態異常全無効にもなるので、食らいたくない状態異常がありそうなポイントでとても使える。

 

・短所

武道家職なので打耐性がある羅刹武者やヴァリアントなどが苦手。

それと合わせて「ゴンさん化」で全ての能力値が上昇するのは良いが、移動速度が速すぎて通常攻撃など、ターゲットを飛び越してしまうためターゲットに攻撃が当りにくい難点などある。

また必殺技自体も、ホーミング性が薄くターゲットがちょこまか場所を動いてしまうと追えないなど弱点もあり、後通常時はマンドラゴラの瀕死叫びに防御耐性が全くなく、食らってしまうとゴンさんにもなれないので、自力で立て直すのは非常に厳しいのでマンドラゴラの湧きポイントを考えてゴンさん化を強制される場合もあるのがゴンさん化で一気に殲滅しようとする時間調節などでネックになる事も。

 

【個人的評価】

☆☆☆☆★

ゴンさん化の大火力は確かに魅力だが、効果切れた後の20秒間アクションスキル使用不能がかなり痛いため、使いどころが必要になってくるので、その使いどころが来るまで火力貢献出来ないのがとてもネック。

また自己による回復手段がゴンさん化しかないなど、被ダメカット的には優秀な防御力を持つが、ダメージや特に通常時の状態異常などに対して回復性が無いので、そこを突かれると非常にもろい。

などなどいろんな癖が強い仕様が多々見られるので☆四つの評価としました。

協力ボスタイムアタックなどなら性能を発揮できますが、マンドラゴラが出るだけで非

常に厳しい難易度になってしまう場合もあるので、マンドラゴラが出ない武道家に特化した協力など出ればもっと楽しめるキャラに化けるかも知れませんね。

 

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【ドラプロ日記】イベント「月夜に跳ねる幻獣」ピカピカフーフー出なさすぎ! エリア放置するだけで嫌悪感を感じる人急増!その訳は?

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こんにちわどうもてんたまです。

 

ゲームがリリースしてから早くも日々ドラプロ漬けの生活を送っている筆者ですが、最近実装されたイベントで「月夜に跳ねる幻獣」をプレイして感じた事をご紹介しようと思います。

 

・イベント概要

とりあえずイベントの説明ですが、マギの強化や装備を改造するのに必要なアイテムを集めるのが主旨のイベントとなっています。

 

そしてイベント用の大型ボスとして特殊なムームー種フーフー種「キラキラムームー」に「ピカピカフーフー」が登場する感じになっています。

そして各エリアに用意された大型ボスを倒すと達成報酬がもらえるイベントとなっています。

 

・ピカピカフーフーが出なさすぎ!

達成報酬をもらうために、エリアで設定されているキラキラムームーかピカピカフーフを一体倒す必要があるのですが、倒す種は固定化しているのにどちらが出るかは運になっており、何故かピカピカフーフーの方は全く出ない仕様になっているので、ピカピカフーフーを倒す方のクエストが全く消化できない!

本当に出るの? って言うくらい出なくて、体感だと50回くらい大型ボスと遭遇しても出てこない位の確率でした…。

もうこいつの顔見るのは嫌なくらい、こいつばっかりでした(泣)

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明らかに出率がおかしすぎる。

出現率の調整間違えたんじゃないでしょうか?

こんな確率じゃ普通に全部のイベントを達成するのは無理ですよね実際…。

後数時間で終わるんですが、このまま修正も無し延長も無しで終わるんだろうか?

だとしたらちょっと残念なイベントだったと感じるところだ。

 

・ボス狙いで放置している人に嫌悪感を感じる人が急増その訳は?

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一応ボス戦は時間経過で始まる仕様であると聞いた事があるので、大型ボスしか興味が無かったら、壁の端で出るまで放置するスタイルの人が増えてきている。

しかしこれに嫌悪感を感じる人が増えてきているようだ。

その理由は放置している人のほとんどが、ボスすら始まっても放置する人が増えてきたからだ。

しかもボス戦になっても放置する人の酷い所は、最後の方で体力が減ってきたところで戦いに参加し始めるところだ。

さらにタチが悪い奴らは課金で手に入れた武器を使って弱ったところ必殺技であっさり倒すところだ。

こちらはまだ課金していない弱い武器で頑張って戦って、やっとこさ倒せる射程まで体力を削ったのに、いきなり動き出して最後倒すところだけ持っていく訳ですから、これは相当嫌味な行為ですよ。

本当にSAOとかネト嫁のアニメ出てくるようなで嫌味なプレイヤーですよね。

たぶんこういう行為をする人が増えてきたから、エリアで放置するプレイヤーを見るだけで嫌悪する人が増えてきたんでしょう。

うーん正直ボス狙いで放置は便利なので私も使いたいんですけど、こう言う輩のせいで早くも使いにくくなってしまいましたね。

そして楽しかったドラプロの世界も早くもこう言う暗部が見え始めたって事は残念です。

 

【終りとまとめ】

悪質な放置プレイヤーがチラホラ見えてきましたが、まあ中には放置して目を離したらいつの間にか戦闘が始まってて気づかなかったって場合もあるから、全てがそうでは無いかとも思いますが。

実際私もゲームを消した気になってて、エリアに残しっぱなしだったって事結構ありましたからね(放置を感じさせてしまった人がいたらすみません)

ホームボタン押したら、ゲームが終了するじゃなくてエリアに再入場って言うのもめんどくさいですよね。

人に迷惑をかけずゲームをやめるのに、ゲーム内のホームボタンを押さないといけないのがややこしいので、慣れないといけませんね。

それにしても真正の放置嫌味プレイヤーは最悪ですね。

まあ遭遇したらブラックリストに入れればいいだけの話ですが、たまたまだったかも知れないけどエリアで放置グループに入ると、一人か二人そう言うのが混じっていたので不快でしたね。

課金装備の高火力で俺たちが長時間をかけて体力を削った敵を一瞬で倒してくれてありがとう。

でもお前には微塵も敬意は払いたくないなって感じになりましたね。

白猫プロジェクトでも放置プレイヤー多かったし、こうなるのはコロプラのゲームの運命なのだろうか?

まあ私もこんな輩と一緒にされるのも嫌なので、エリア放置は卒業したいと思いますが、それが無くても悪質な放置プレイヤー対策は何か考えて欲しいと思うところですね。

ブラックリストだけではなく、最初からやらせない方向でシステム作って欲しいと感じるところです。

 

と言う所で今回のドロプラんぽプレイ日記の話は終わりにしたいと思います。

また次回の記事でお会いしましょう。それでは。

 

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